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ここは『笥田 羊羽』が、 個人で製作しているサウンドノベルを公開予定のサイトです。 ____________________________________
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サウンドフォントに関する議論(暫定) サウンドフォントに関する議論はこちらへどうぞ。 とりあえず作ってみた。場所はもっと分かりにくい方が良かったかな? -- 名無しさん (2010-04-17 23 39 48) 個人的にはSFを上げてくれると助かるし、そうでないのならいずれ実機を買うつもり。だが乞食が雪崩れ込んで荒れるのだけはこっちとしても勘弁。見苦しい。 -- 名無し@実機を持っていない側の人 (2010-04-18 04 07 10) こちらとしても持っていない実機のSFを上げてくれると助かるが、良いのやら悪いのやら -- 名無し@実機を持っている側の人 (2010-04-18 11 37 32) SFがupされて住人のモチベーションが上がるのはいいと思うんだよな -- 名無し@持ってる側 (2010-04-18 16 40 11) ↑×3 実機買うつもりならなるべく早い方がいいよ。玉数が少なくなって突然値段が高騰するかもしれないし、程度のいいものもどんどん減っていく。それにSFで全ての音色を網羅するのは到底無理だからね -- 名無しさん (2010-04-18 18 52 38) ここでいう「実機」ってSD-90のこと? -- 名無しさん (2010-04-18 20 13 34) 多分88proやSDシリーズのZUNが使っている(または可能性のある)音源だと思う -- 名無しさん (2010-04-18 20 50 17) 前スレ800にうpられていたようなFM音源のSFを作ってみたいが、まず何から手をつければいいのかさっぱり分からん・・・ -- 名無しさん (2010-04-19 19 46 21) 結局上げない方で停滞? -- 名無し@実機を持っていない側の人 (2010-04-26 00 54 53) THFontを使ってニコニコにアップするのは構わないけど、このスレやTHFontの存在は言っちゃだめなんじゃなかった? -- 名無しさん (2010-04-27 22 53 40) あれからFM音源について色々調べてみてサンプル録音用のPMDを作るところまではできたんだが、仕様を見ていくとADSRが音階によらず固定であったりテンポ依存の音色があったりして、SF化は非常に困難な模様 -- 名無しさん (2010-04-27 22 54 20) ぶっちゃけTHFont使ってるとかいうのはどの動画なの? -- 名無しさん (2010-04-28 15 35 09) sm10522930 音源はTimidity++を使って東方MIDIに特化したサウンドフォントを使っています。←完全にクロ -- 名無しさん (2010-04-29 15 32 24) あとTHFontでタグついてるのもあるな。投稿者がつけたのかわからんけど -- 名無しさん (2010-04-29 17 26 47) readmeでは禁止と書いてはいるが、もうぶっちゃけ某smilevideoで使っても別に構わんよ、それでスレが荒れるくらいなら・・・ -- 元SD-90フォント作者 (2010-04-29 22 38 17) もちろんここのFAQを読んだ上で、その内容はきっちりと守って頂きたい -- 元SD-90フォント作者 (2010-04-29 22 40 43) だよね…少なくとも最低限守っては欲しかったけど個人のモラルとかによるから…ってのも前にやっていたような -- 名無しさん (2010-04-29 22 46 16) 追記すると、元々某smilevideoでの使用を禁止していたのは、当時はZIP等が流行っていたという理由からだった。最近はそういうのもあまり無い様だし、もういいかなと思ったというのもある -- 元SD-90フォント作者 (2010-04-29 23 52 16) さらに追記:ここで述べているのは自分が作ったSF部分に対してのみ適用されるものであり、THFontのその他の部分についてはこの限りではないので、それに関してはTHFontの作者の言に従って下さい -- 元SD-90フォント作者 (2010-04-30 00 01 39) とりあえずスレに迷惑をかけない範囲での利用なら良いのではないかと思います。 -- 元THFont作者 (2010-05-04 23 57 38) 東方色を抜いた利用規約付きver→P_70335.zip -- 元THFont作者 (2010-05-04 23 59 30) 別にニコニコでその音源使ってるのうpしてるまではいいんだがthfont使ってますやそのタグ入れるみたいな公にするようなことは避けてれば別に何もいわないのにねぇ -- 名無しさん (2010-05-12 21 08 57) THFontを使用させていただいたことを一応報告します。 sm10701811 -- 名無し@実機を持っていない側の人 (2010-05-13 02 45 18) 東方色を抜いたってどういうことなんですか? -- 名無しさん (2010-05-15 14 58 34) 一見した所スレで出たフォントが除かれてるように見える -- 名無しさん (2010-05-15 18 31 55) 「なぜZUNpt抜いたし」って言い出す奴が居そう、ってかここに一人居るので誰か理由をkwsk -- 名無し@実機を持っていない側の人 (2010-05-30 15 08 55) 実機買えってこった。 -- 名無しさん (2010-05-31 18 17 32) ただ単にSD-80,90のZUN -- 名無し@実機を持っていない側の人(↑5≠2の人) (2010-06-01 00 59 27) ミス、ただ単にZUNペとかが欲しくて、SD-80,90 SpecialのZUNサクとかが特別欲しい訳でなければ、どうせならSD-20で妥協するのが一番手っ取り早いのよ。そもそもZUNペ自体、もしくは他の音色諸々が金払って初めて使えるものだしね。当たり前だと言ってしまえばその程度なんだけれど。 -- 名無し@実機を持っていない側の人(↑の人) (2010-06-01 01 05 48) 自分の場合はだけど、スレの振興という(SD-90のSFを作った)当初の目的の一つを概ね果たすことができた以上、SFのうpは特に必要ないのではないかと考えている。ただ生産完了音源に関しては逆にSF化の意義が強く見出せると個人的には考えているので、場合によってはSD-90固有音色部分のSF再うp・作成をする可能性はある -- 元SD-90フォント作者 (2010-06-01 23 21 37) いずれにせよ、"Reed Romance"とか特有の音色はヤフオクとかから消える度にどんどん需要と希少性が上がっていくな・・・・。一年後には現在の半分も出回っていないだろうな、いやもっと少ないか。 -- 名無し@実機を持っていない側の人 (2010-06-03 00 00 16) 追記:SD-90フォント、THFontを作成して頂いた事については感謝しています。本当にありがとうございます。 -- 名無し@実機を持っていない側の人 (2010-06-03 00 03 13) Reed RomanceのSFを作成しようと思うけど需要はある? -- 名無しさん (2010-06-11 21 16 22) あると思うよ?俺は金が無くてSD-20で妥協したから後悔してる。やっぱりReed Romanceが欲しくなるのよね -- 名無しさん (2010-06-11 23 26 19) SD-20がある人はバリサクで代用が利くらしいし、前に"Blow Tenor"の波形を弄って擬似リードロマンスを作った人もいるから可能性はあると思う。私みたいに無い人は(ry -- 名無し@実機を持っていない側の人 (2010-06-12 04 56 44) 確かに前スレ754の方法でやればそれなりに再現はできるけど、ぶっちゃけこの方法を考えた本人ですら試したくなくなるほど面倒臭い・・・という訳でSFを作成してみようと思った次第。とりあえず暇がある時にでもぼちぼち作業していくので気長に待ってもらえれば・・・ -- 名無しさん (2010-06-12 22 01 58) とりあえずReed Romanceの仕様について調べてみたけど、実質SFを3つ作るのと同じ位の手間が掛かるので、かなり時間がかかると思う。それとクレッシェンド?をSFのエンベロープで再現する必要があるんだけど、どうやったらいいのか偉い人教えて>< -- 名無しさん (2010-06-17 21 48 35) 追記:エンベロープは発音開始時の音量を100として、その後リニアに音量が低下し、約0.22秒後に約90.6まで低下。その後リニアに音量が上昇し、1.55秒後に100まで戻り、後は一定 -- 名無しさん (2010-06-17 22 05 32) 楽しみだな -- 名無しさん (2010-06-21 01 39 23) 心が折れた readme必読 いつもの 127128 -- 名無しさん (2010-06-24 20 27 24) GJ。そしてお疲れさん -- 名無し@SD-20持ってる人 (2010-06-24 20 54 13) また某所でTHFont無駄転載とな -- 名無しさん (2010-06-28 02 42 22) 確認したら少し古いタイプの奴だったな。88Proっぽいやつと言ってたしファイル名も変わってたから…最初から知らなかったとか -- 名無しさん (2010-06-28 03 18 25) スレの流れ的には分かっててうpしてるようにしかみえん -- 名無しさん (2010-06-28 04 12 51) さっき古いタイプのThfontだと言ったがあれは間違い。東方色を抜いた最新版にKB単位まで同じだった -- 名無しさん (2010-06-28 04 50 27) ま た 転 載 か いい加減買えよ( -- 名無し@実機を持っていない側の人 (2010-06-28 12 21 18) また転載だよ・・・と言いたい所だが、いい加減どうでも良くなって来ない?不毛な争いと言うかイタチごっこと言うかそんな感じだし。争ってはいないけど -- 名無しさん (2010-07-05 22 34 38) だな、でも今回はマジもんだからタチ悪いな、、、 -- 名無しさん (2010-07-05 22 37 25) THFontの作者は音源スレ以外で汎用GMセットフォントとして流通させるために東方色抜き版を作ったんだろ?転載をとやかく言う必要はないと思うが。 -- 名無しさん (2010-07-05 23 07 05) でもredme,cfgを付属した状態で再配布するのが筋だよな -- 名無しさん (2010-07-05 23 10 46) かの地は治外法権ですので、私が作成した分に限り再配布はご自由にどうぞ。以降この件に関しましては一切関知するつもりはございませんので。 -- 元SD-90フォント作者 (2010-07-06 00 02 29) DTM板大勝利!さすがに2chは格が違った -- 名無しさん (2010-07-08 21 13 08) 最初から勝負なんてしてないのだが -- 名無しさん (2010-07-08 21 20 52) あれから暫く考えていたんだが、今後SFの作成・配布はしないことに決めた。理由は、現在までに起こっている騒動に間接的とはいえ自分が作ったSFが関わっていることが多く、スレで真面目に音源を研究している人にまで迷惑が掛かっている現状を見ると、そうせざるを得ないと判断したため。 -- 元SD-90フォント作者 (2010-07-08 22 49 52) 元々自分が作っていたSFは聴き専を想定したものではなく音楽製作を想定したもので(だからエフェクトは掛けないようにしていた)、クオリティも低く飽くまでSD入手までの間のお試し品程度のものであり、恥ずかしいのであまり広めてもらいたくなかったというのも少なからずあるが・・・ -- 元SD-90フォント作者 (2010-07-08 22 50 30) 最後に、ここに(私のものではないとはいえ)readmeの内容を守って頂けない人がいたというのは非常に残念だった。前言撤回の上に長々と駄文失礼しました -- 元SD-90フォント作者 (2010-07-08 22 51 04) 私にとっては、THFontやSD-90フォントのおかげで曲中の音色が判定出来た、というのが少しありますけどね・・・・。 -- 名無し@実機を持っていない側の人 (2010-07-09 22 48 35) まあともかく、SF製作をして頂いた方々、今までお疲れ様でした。フォントの作成や配布は廃止という事でこの議論所は閉鎖ですかね? -- 名無し@実機を持っていない側の人 (2010-07-09 22 51 46) いや、自分以外にも作成している人はいるので閉鎖というのは些か早計かと -- 元SD-90フォント作者 (2010-07-09 23 53 48) それに作成・配布を止めるというのは私個人だけだし・・・ -- 元SD-90フォント作者 (2010-07-09 23 57 13) どなたか、SD-90フォント再アップしていただけませんか -- 名無しさん (2010-08-28 10 13 14) そもそも音源を調べるのに、SD系フォントの需要って本当にあるのだろうか・・・・ -- 名無し@実機無し (2010-08-29 01 06 47) 音色のサンプルだけでいいなら、適当な曲の一部のフレーズを演奏したwav,mp3を提示しておくだけでいいはずなんだが -- 名無し@↑の人 (2010-08-29 01 08 22) だれか、SuperQuartet,VirtualGuitarist2,HalionONE(SR Live Grand Piano)の等のフォント制作手伝ってくれる方はいませんか。私がサンプリング提供します。 -- youkai (2010-11-25 02 04 43) 上のやり取りを見て不毛なことは分かっていますが、誰かがやらないと始まらない気がする。いまでも手に入れたいのに手に入らないって人がたくさんいるはず。 -- youkai (2010-11-25 02 13 08) ↑最近アク禁のとばっちり喰らって鬱憤も溜まってたし、SF作成なら喜んで手伝うわ -- 名無しさん (2010-11-25 02 32 41) 指示をお願いします。(メルアド soundfont.seisaku.test2223423☆gmail.com 星をアットマークに) -- youkai (2010-11-25 03 24 16) 公開するつもりならFAQの通り著作権の状態をRolandに聞かないとやばいぞ? Romantic.tpはまだ販売されているSRX-09があるからダメとか言われたりするかもね。 -- nanasi001 (2010-11-25 12 00 27) ↑SDのRomanticTpはSRX-09で使ってる波形を一切使ってないしあまり似てないから関係ない。あと、生産中止になってるものの再現フォントしか公開しないつもりだから、たぶんRolandやYAMAHAがわざわざ介入してくることはないと思う。それにサンプリングは今のところ法的にグレーだから罪に問われる可能性も低い。それにそれを言ったらRolandもといハード音源やソフト音源の楽器サンプリングは全部アウトになる。だから問題ないはず。 -- youkai (2010-11-25 18 41 24) SDシリーズはSD-20が新品で手に入るんだから廃盤じゃないと思う -- 名無しさん (2010-11-25 22 42 52) それをここで論じても答えは出ないんだから直接聞いた方が良いでしょって事。 -- 名無しさん (2010-11-27 23 06 27) 廃盤ではあるけど使用にプロダクトキーが必要な楽器をサンプルして公開とかも意見が分かれるだろうね。まぁ、公開せず個人使用ならwikiに書き込まず一人でやると良いんじゃ無い。 -- 名無しさん (2010-11-28 01 41 09) サンプルして曲に使う事とフォントを公開する事をわざと同じレベルで書いてる奴いるのか。 販売終了して居てもRolandが著作権を放棄しなければ無断公開はダメだと思うぞ? -- 名無しさん (2010-11-29 14 38 31) 前回アップされたと思われる、Reed RomanceのSFのpassを教えてください。 -- 名無しさん (2011-02-20 16 29 17) はじめての方ははじめてですね。知ってる方はMailをどうぞ。 SD-90買おうかな~? -- 名無しさん7110 (2011-02-21 20 30 19) ↑x7 法的ならACCSがセーフと言ってるし弁護士に相談してもセーフと答えるんだろうが、AMEIがやめろと言ってて各社に問い合わせても金銭的被害に遭ってて今後保護されるように活動してる立場からやめろと答えてる。 -- 名無しさん (2011-03-04 05 37 19) 今更かよw亀すぐるw -- 名無しさん (2011-03-04 22 29 59) SD-80~欲しい~!! -- 名無しさん (2011-03-20 21 17 43) 失礼します。MIDIを再生するソフトに入っていたフォントをMIDIのソフトごと消去してしまいました。同じフォントを手に入れたいと思いましたが、見つかりませんでした。聴くためにはどうしても近づけたいと考えました。 -- スレより (2011-04-30 03 20 43) 物を頼むときはそれなりのことをしたほうが良いと思うのですが。 -- 名無しさん (2011-04-30 17 09 49) 具体的にお願いします。まだほしいと思っている段階ですので・・・ -- スレより (2011-04-30 21 52 53) 同じフォントって何ですか?フォントといってもいろいろあるので、それが分からないとこっちは何もいえません。 ファイル名をあげてください。 -- 名無しさん (2011-05-01 17 19 33) どっちにせよこの現状じゃうpはされんだろうがね -- 名無しさん (2011-05-01 23 27 22) ↑まあ、そう言わずにもっとこの場所を有効活用しようじゃないか。 -- 名無しさん (2011-05-04 22 27 10) ↑x6著作権が大丈夫ならなんか作ってやろうか? -- 名無しさん (2011-05-15 13 13 22) Reed Romanceのフォントを作ってもらえるのならかなりうれしいけど、やっぱり著作権とかの問題が・・。 -- 名無し@SD-20使い (2011-06-08 01 06 09) Reed Romance。作ってもいいけど、本当に著作権等の問題は大丈夫なのかどうかが心配。 -- 名無しさん (2011-06-08 17 09 43) ローランドにメール送ってみた。どうせ無理だろうけど・・。それにしても返事遅いな。 -- 名無し@SD-20使い (2011-06-08 21 28 35) 前も誰かが老国にメール送って「お断り」されてなかったっけ? -- 名無しさん (2011-06-09 00 01 01) ぜひ結果が変わることに期待。だがそれにしても返事まだ来ないな。 -- 名無し@SD-20使い (2011-06-09 00 05 51) 返事来たので要点だけ。CDなどにして配布、またほかの楽器やPCで再利用できるように録音するのはやめてくれ、ってさ。残念 -- 名無し@SD-20使い (2011-06-09 17 45 24) 外人がTHFont の名前ツベに晒してるけどいいの? -- 名無しさん (2011-09-10 12 39 00) ↑調べてみたが、そういう系の動画多すぎる。 -- 名無しさん (2011-09-10 18 39 02) sf2midiとかにあるサックスでReed Romanceっぽくしようとしたけど、sf2は途中から音量下げれても上げるのは無理なのかorz -- 名無しさん (2011-09-17 19 25 37) パッチ作成にある程度慣れていると、sf2フォーマットは痒い所に手が届かないんだよな・・・ -- 名無しさん (2011-09-17 21 48 49) やっぱコイツだけじゃReedRomanceの再現はキツイし擬似RomanticTpもトラック2CH使用するからやっぱSD-90フォント欲しいな…SD-80を見かけても4万とか貧乏人にはキツイ -- 名無し@SC-88VL所持 (2011-11-06 19 24 51) 諦めろ -- 名無しさん (2011-11-08 04 41 41) 4万ならバイトでもすればすぐ買えるだろうに -- 名無しさん (2011-11-08 22 59 43) ローランドへのメール質問で、機器の写真をネットに上げることも許さんという返答は予想外 -- 名無しさん (2012-03-07 04 26 32) 赤字だから実物買ってそれを見ろって考えか -- 名無しさん (2012-03-08 01 58 12) 一企業である以上当然の反応だな -- 名無しさん (2012-03-08 17 30 11) 例え実質的に黙認されている行為であっても、問われれば立場上NOとしか言えないわな。まあ自分の持ってる機器を撮った画像ならまず大丈夫だろう。 -- 名無しさん (2012-03-08 20 18 52) ReedRomanceを再現してみたんだけどどうすればいいかな? -- 名無しさん (2013-09-30 12 59 10) 問題があれば消します -- 名無しさん (2013-09-30 17 51 47) so/3044749.zip -- 名無しさん (2013-09-30 17 54 19) キーワードは? -- 名無しさん (2013-10-14 20 56 21) いつものです -- 名無しさん (2013-10-15 20 55 44) おk -- 名無しさん (2013-10-19 20 33 27) 先に上げたフォントはループに不自然な点がある為、気になる方はループ点を設定する前のwavファイルを上げておきましたのでそちらをどうぞ so/173140.zip -- 名無しさん (2013-11-03 20 59 42) 乙ンフフ -- 名無しさん (2013-11-03 22 49 19) 先に上げたフォントはループに不自然な点がある為、気になる方はループ点を設定する前のwavファイルを上げておきましたのでそちらをどうぞ -- 名無しさん (2013-11-05 01 35 24) 途中で投稿してしまった (2013-11-03 20 59 42)の見つからないんだけど回数制限掛かってるのか? -- 名無しさん (2013-11-05 01 38 32) so/3077644 -- 名無しさん (2013-11-05 12 13 24) ↑無事DLできました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-11-07 19 15 40) 久々に見たら思わぬ収穫が、GJ。 自分で作った寄せ集めサックスより全然良いわ -- 名無しさん (2013-11-09 14 46 20) 今は投稿者がもう動画消しちゃったみたいだけど、ProteusVXでZUNペットを再現してる動画を見て何とかsf2で再現出来るんじゃないかと思ったんだが作ったとしても配布はやっぱアウトかな? -- 名無しさん (2013-11-19 17 11 53) いいんじゃないかな -- 名無しさん (2013-11-22 12 30 25) ZUNペちょっとやってみます。まずかったら削除という方向で。あくまでProteusVXなので過度な期待はしないように。 -- 名無しさん (2013-12-15 20 31 30) 期待 -- 名無しさん (2013-12-16 12 36 24) so/3117950 パス:don -- 名無しさん (2013-12-17 12 45 41) アップしました -- 名無しさん (2013-12-17 12 46 04) readmeに書いてなかったけど一応DTM用途として想定しています -- 名無しさん (2013-12-17 12 48 16) 乙です -- 名無しさん (2013-12-19 16 47 44) ReedRomance再現の新しいやつ u/3127131.zip -- 名無しさん (2013-12-27 17 14 03) ↑フォントです -- 名無しさん (2013-12-27 17 16 33) Waveファイル単体 u/3127152.zip -- 名無しさん (2013-12-27 17 36 44) 更新乙 -- 名無しさん (2013-12-27 23 24 45) Loose Lips再現↓ -- 名無しさん (2014-02-12 02 04 11) u/3169172.zip -- 名無しさん (2014-02-12 02 04 23) 修正↓ -- 名無しさん (2014-02-12 05 22 35) u/3169246.zip -- 名無しさん (2014-02-12 05 22 42) 乙ありです。 -- 名無しさん (2014-02-16 08 44 07) ↑修正 u/3185840.zip -- 名無しさん (2014-03-04 01 45 48) ↑SfzとSf2同梱です -- 名無しさん (2014-03-04 01 46 59) ReedRomance再現 -- 名無しさん (2014-10-18 17 24 04) u/3344587 -- 名無しさん (2014-10-18 17 24 19) これで終わり -- 名無しさん (2014-10-18 17 25 06) 修正 u/3344595 -- 名無しさん (2014-10-18 17 39 59) 修正 u/3344647 -- 名無しさん (2014-10-18 18 56 31) 乙、頂いた -- 名無しさん (2014-10-25 21 38 09) 修正 u/3351469 -- 名無しさん (2014-10-27 22 21 49) LooseLips軽量化版 u/3361555 -- 名無しさん (2014-11-21 22 54 53) ReedRomance再現 最後です u/3412955 -- 名無しさん (2015-02-15 23 12 06) u/3442795 -- 名無しさん (2015-04-02 19 31 24) パスがわからない -- 名無しさん (2015-04-19 03 37 00) スレってどこに移動したのですか? -- 名無しさん (2015-04-21 07 45 13) まだ移転してないんじゃね? ぶっちゃけ過疎すぎて新スレが要るかどうかも怪しいし -- 名無しさん (2015-04-21 18 37 47) まあ新作が出るとそれなりに人数もあるようですし -- 名無しさん (2015-04-22 18 20 42) パス=? -- 名無しさん (2015-09-03 20 17 17) zun -- 名無しさん (2015-09-09 18 29 11) ReedRomance再現 u/3538598 -- 名無しさん (2015-09-23 13 55 58) Celtic Ens? -- 名無しさん (2015-09-24 23 48 52) (2013-12-17)の方、もし見かけることがあればProteusVXの詳細設定を知りたいです。設定動画が無くなってしまっているので… -- 名無しさん (2015-09-25 20 01 26) hybridsawとOct.jp sawっぽいものをsynth1で作ったんだが外出 -- 名無しさん (2016-02-10 23 07 20) ミスった忘れてください -- 名無しさん (2016-02-10 23 09 27) VX詳細の人へ、たぶんだけど、これ http //i.imgur.com/n7c3YdS.png たぶんというのは、Domino のプロジェクトファイル以外現PCに何も残っていない上に、そのプロジェクトファイルもなぜかDONペットでなく Soft Trumpet になっているためです。すまん。 -- 名無しさん (2016-07-18 11 56 41) しまった書き忘れた・・・モジュレーションは80です -- 名無しさん (2016-07-18 11 59 21) Tp.Dark Vibのカットオフを上げたやつ&ステレオ化 u/3813595 -- 名無しさん (2017-06-08 00 00 04) LM-4の再現出来るかな… -- 名無しさん (2018-06-21 21 21 22) PMDの音色をA0~B7まで録音してフォント作ったんだが、ループ設定って全部のサンプルを手動で設定しないといけないのかな... -- 名無しさん (2018-09-24 01 09 49) Vienaならそうするしかないと思う。気長にやるしかない -- 名無しさん (2018-09-28 19 40 44) 面倒ならサンプル一つに対して、複数のキーを割り当てる(よく使う音域ほど割り当てる数を少なく、あまり使わない鍵盤の端の方ほど割り当てる数を多くする)ことで、ループ設定する回数そのものを省略する手もある -- 名無しさん (2018-09-28 19 48 20) とりあえずそのフォントをアップロードしとけばここの職人が何とかしてくれるだろ(チラッチラッ -- 名無しさん (2018-09-30 13 21 11) vienaとpolyphoneの併用でなんとか完成しましたm(_ _)m -- 名無しさん (2018-10-03 16 45 58) ↑途中送信してしまいました。 フォントうpしてみたいのですがここのコメント欄にリンクを貼ればよろしいのでしょうか…? -- 名無しさん (2018-10-03 16 48 05) 前例に習ってロダ名と番号だけでいいんじゃない? -- 名無しさん (2018-10-09 14 31 56) TOHOfontって犯罪じゃないのか? -- 名無しさん (2019-01-12 11 04 50) FM音源フォントっぽいもの作ってみました。 -- 名無しさん (2019-03-24 19 47 39) 途中送信してましたorz u/3968093です。 -- 名無しさん (2019-03-24 20 18 02) 一応完成はしたのですが当方FM音源やPMD等すべての方面において初心者と呼べないほどの知識しかありませんので、どうかフォントというよりも音の寄せ集め程度にお考え下さい・・・ 重くて落とせないって方はこちらを...u/3968086 -- 名無しさん (2019-03-24 20 18 22) 乙です。しかしながら「Sample Mode (Loop?)」のGlobalの値に「1」が入ってないから、残念ながらループできていない模様。手動で直せるからなんとかなるけどおしい・・・ -- 名無しさん (2019-03-26 14 14 48) おおっ!早速のアドバイスありがとうございます。 なるべく早めに修正版をうp致しますorz -- 名無しさん (2019-03-27 19 08 38) 修正版です u/3968854 軽量版 u/3968847 passはzunです。 -- 名無しさん (2019-03-28 01 35 51) 修正乙です。何度も申し訳ないですが、ざっと見た所、2点程修正点が・・・。一つは「PMDSSG@0」でLoop値を「Root Key」の欄に誤入力しているのと、もう一つは「PMDSSG@OTHER1」や「SSGDRUM@○○」等のワンショット(ループしない)の音色に対して、本来必要ない筈のLoop値が誤って入力されているために、出音がおかしくなっている。何はともあれ、このサイズのサンプルをフォント化されたご尽力には敬意を表します -- 名無しさん (2019-03-28 16 09 39) 何度もありがとうございます・・・ 一つ目は修正できたのですが、ワンショットはドラム系などの短い音などでよろしいのでしょうか? 現在ドラム系のloopの1を削除しようと考えております。 -- 名無しさん (2019-03-29 23 35 47) ドラムなどの打楽器系もそうだけど、ピアノやギターの様な、音が徐々に減衰していき最終的に無音となるものも、一般的にはループは不要 -- 名無しさん (2019-03-30 00 45 49) 感覚として笛系などの延ばせるものはループでピアノやギターなどの一度音を出したら伸ばすことができないタイプがワンショットでしょうか? -- 名無しさん (2019-03-30 02 51 26) 概ねそういう認識でいいと思う。専門的な言い回しにすると、前者が「持続楽器」、後者が「減衰楽器」となるらしい -- 名無しさん (2019-03-31 16 39 26) ZENOLOGY PLUS発売されたのでZUNペならソフトウェアで気楽に使えるようになったな。230ドルするけど -- 名無しさん (2020-09-27 10 20 10) ZENOLOGY買ったけどCPU負荷がメチャ高い… -- 名無しさん (2020-09-30 21 35 05) Roland CloudのSRX WORLDにもZUNペットと同じ波形が入ってる。 -- 名無しさん (2020-10-17 20 45 00) GipsyTrumpt/はベロシティ86~119以外だと違う音になる。Snake EyesはSD-90でいうTp.Dark vibのような音。MariachiTptsは別の音が重なっているため実質違う音。EDITで色々設定できるので、うまくやれば素の波形がそのまま出せる。 -- 名無しさん (2020-10-17 21 02 34) 69ドルで買えるけどVST世界の楽器音源なので尖った音色が多め -- 名無しさん (2020-10-17 21 14 07) SRXのほう高音域になると波形圧縮でもされてるのか何だか知らないが糞みたいな音しか出ないぞ。まあある程度の音域まではまともな音出てるから何とかなるかも知らんが…mouめんどくせえから俺はAnalog Icons Bundle買ったよ -- 名無しさん (2020-10-28 18 34 00) 「mou」→「もう」だった。エンター誤爆した… -- 名無しさん (2020-10-28 18 35 00) 高音がおかしいのは気づかなかった。波形が微妙に違うという情報は知ってたけどこんなところに影響してるとは思わなかったわ -- 名無しさん (2020-11-24 21 44 37) 上のYM2608音源って何も考えずにぶち込んでるんかな?GMとかは置いておいて -- 名無しさん (2021-10-13 22 42 15) MIDI系の規格と異なる音源を収録する場合、空いたPCやバンクに適当にブチ込んでいくのが一般的では? 自分がSF作ってた時もそうしてたし -- 名無しさん (2021-10-21 13 26 13) やっぱそうなるよなぁ、それっぽいでもいいからFM音源のGS(orGM)ってない物かねぇ -- 名無しさん (2022-01-26 16 01 21) そんなに需要があるもんでもないし、自分でSF組んだ方が手っ取り早いぞ。既存のPMD系フォントの音色を聴き比べてGM音色にそれっぽく落とし込んで、プログラムorバンク・ナンバー書き換えるだけで済むから、そう手間は掛からない -- 名無しさん (2022-01-27 19 32 26) LM4MK2_PSKit dotup.org2760631.7z -- 名無しさん (2022-03-27 12 21 28) 消された? -- 名無しさん (2022-04-05 19 34 41) ux.getuploader.com/kanoto_u/download/1 -- 名無しさん (2022-05-10 20 07 21) ReedRomance dotup.org2863358.rar -- 名無しさん (2022-08-29 22 48 30) Lm-4 markⅡのサウンドフォントってないのか? -- 名無しさん (2024-04-02 20 29 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/45.html
サウンドを作成する場合、曲を作ったり効果音を作ったりします。 これらの波形のボリュームやエフェクトを変えたりといったことは波形編集ソフトで行いますが、 プログラムで再生するときの動作(ふるまい)を調整したい場合があります。 ここでは、ゲームサウンドのチューニングと題して、さまざま機能を駆使して、プログラムをいじらずともデータだけでできる調整可能な手法を紹介します。 ADX2のAtomCraftで紹介しますが、似たようなラッパーを組むなどでも解決できるかと思います。 同時に一個しかならないBGMを用意する ゲーム中、BGMのデータを用意するけれど、大抵は同時に再生すると不協和音になって嬉しくない状況になります。 こんな場合は、カテゴリを用意します。 カテゴリ「BGM」を用意して、さらに「キューリミット」を1とします。 そして、BGMのキューをこのカテゴリに所属させます。 効果音が多く鳴ったときにBGMが消えてしまう まず、効果音の発音数をリミットさせるために、 カテゴリ「SE」を用意します。(SE=SoundEffectsの略) 「SE」はある程度複数鳴っても構わないので、「キューリミット」を8くらいにします。(ここは調整でもっと少なくても良いかも) そして、効果音のキューをこの「SE」カテゴリに所属させます。 これで、効果音は少なく発音されるのでBGMが消えにくくなりました。 確実にBGMが消えないようにする ゲームサウンドの中でBGMは絶対に消えない。とても重要な音という方針で考えます。 この場合、効果音よりもBGMのプライオリティが高いという状況になります。 各BGMのボイスプライオリティの値を255としておくことで、確実に消えないようにすることができます。 BGMをふわっと切り替えたりしたい BGMの切り替えるときに、スパッと止まってしまうと気持ち良さが足りない場合があります。 こんな時は、BGMのボイスの「エンベロープ」の「リリース」を200くらいに設定することで、フェードアウトします。 同様に、BGMのボイスの「エンベロープ」の「アタック」を200くらいにすると、フェードインします。 BGMがうるさくてSEが埋もれてしまう SEの音量やBGMの音量を調整してもうまくいかない場合があります。 SEもしっかり聞こえて欲しいけど、普段はBGMもしっかり聞こえて欲しい。 この場合は、SEが鳴っていない時はBGMをしっかり鳴らす。 SEが鳴っている時はBGMを控えめにする。 とするとちょうど良いバランスになります。 REACTを作成し、「変化カテゴリ」を「BGM」、「トリガカテゴリ」を「ダッカー」にします。 さらに、「戻り時間」を200に設定し、「変化レベル値」を「0.5」くらいにします。 こうすると、SEの音が鳴った時にBGMが下がり、丁度良いバランスになるところを探します。 それでも音が多くなりすぎて音が割れたりしてどうにもならない こんな場合は、DSPバス設定のBus0(MainOut)に「リミッタ」のエフェクトを追加しておきます。 これで、レベルが振り切れそうになった音が、少しだけ歪みますが、音がバリバリ割れるような心配がなくなります。 低音が聞こえない iOS/Androidなど端末のもつスピーカはそれぞれ得意な音域があります。それを見極めつつチューニングが必要です。 聞こえないからといって、音量を持ち上げても、全体にもこもこいってしまいがちで、状況が悪化する傾向があります。 高い音が目立つ場合は、高い音域をEQなどで押さえます。 低い音が聞こえない場合は、そもそもその端末のスピーカでは出力できない低音がなっている場合があります。 ただし、イヤホンだと低音は聞こえるかもしれません。あと静かな環境なら聞こえるとかもあります。 どんな状況で音が聞こえていると良いかの方針を決めたうえで、調整の方向性を決めます。 音をすっきりさせるには、余計な音を付与しない。 エフェクトなどを切ってみたりして、エッジのくっきりした音を目指します。 アレンジにもよりますが、アタックに倍音が含まれている音などの場合、聞いている人にベースがある感じをもたせてくれます。 圧縮音声で、高音がやせている 音の圧縮をしすぎると、音の再現性が下がります。元波形のサンプリングレート20kHzとすると、実際に聞ける音域はその半分の10kHzになります。 女性の音域や声の美しいと感じる倍音などが欠けていくことになり音が痩せているようになります。 EQで強調したとしても、サンプリングレートが下がった段階で情報が消えがちなので、サンプリングレートはあまり下げない方が良い場合があります。 それでも、どうしても容量を削りたい場合は、「エンコーディングタイプ」をHCA、「エンコード品質」を「最高圧縮」などにしてみると良いでしょう。 また、聞こえないような音は波形レベルで削ってしまうことで、圧縮する元の情報を削ることができ、結果として音質が向上します。 聞こえない周波数帯(低音や16kHz以上の高域など)をEQで削る、 NoiseGateであるレベル以下を無音化したり、Gainの調整やコンプレッサなどで小さな音やノイズをの情報を無くすといったことで改善する場合があります。 また、一括で圧縮する弊害として全体の音はまとまっているけど物足りないなどある場合があります。音域を意識してノイズの含まれた効果音を用意するなど耳が心地よい状況を検討しましょう。
https://w.atwiki.jp/sh-03a/pages/27.html
SH-03Aはフォントを変更することができます。 【設定方法】 [設定]→[表示・ランプ・省電力]→[文字表示設定]→[フォント(書体)設定] <プリインストールされているフォント> ①AXISフォント ②SH平成明朝 ③SHクリスタルタッチ 登録できるフォントは3種類。①と②は変更・削除できません。 ③についてはダウンロードすることにより変更が可能。ダウンロードして設定すると③が上書きされます。 【ダウンロード方法】 ①携帯でSHARPオフィシャル携帯サイト『SH-MODE』よりダウンロードする。 <設定方法> i-Modeより [i-MENU]→[メニューリスト]→[ケータイ電話メーカー]→[SH-MODE]→[フォント] <ダウンロードできる書体(2009年10月22日現在)> 朗太書体 new シネマフォント TAポップ友 LC太明朝 LC明朝 LC細明朝 LC楷書 LC細楷書 LCゴシック SHスリムタッチ SH角ポップ SHクリスタルタッチ(内蔵) ②アップロードされているttf形式のファイルをダウンロードする。 <設定方法> ttf形式ファイルをサーバにアップロードして携帯でダウンロードする。 ・TrueType等幅フォントのみ。プロポーショナルの場合、強制に等幅になったり、正常に表示できない場合があります。 ・使用可能なttfファイルのサイズは最大6MB。 【重要】フリーフォントのマナーを守って、必ず自己責任にて活用してください。 <フォント編集について> TTeditをダウンロード、起動(30日間試用可能) ファイル⇒一括コピー⇒インストール済みか、直接フォントデータのファイルパスを入力⇒ 出力先を指定する⇒等幅にチェック⇒ビットマップフォントはコピーしない(チェックを外す。多分最初から外れてる) シフトJISを指定する⇒一括コピー開始。 6メガバイト以下になる。 ただ、出力したフォントデータは「書体名未設定」になってるから、出力したフォントデータをまたTTeditで 読み込んで、書体名を設定することをオススメする。 <フリーフォント紹介サイト> フリーフォント最前線 和文フォント大図鑑{フリーフォント} フリーフォントリンク | FREE FONT 書体 (参考文献:2ch 【FOMA】DLフォントスレ【.ttf】より一部抜粋)
https://w.atwiki.jp/everex/
ダボハゼという言葉があります。 関東地方を中心にマハゼを除くハゼ類を俗にダボハゼと呼ぶのですが 何にでも食らいつくという意味で使う方が多いでしょう。 エバレックスのリカバリディスクはまさにダボハゼです。 他メーカーであっても、多くの機種に、迷うことなく Xp、VISTA、7、をインストールしてしまいます。 同じ米国のGatewayやHPも同様の傾向があります。 したがってこの3社のシステムリカバリディスクは きわめて汎用性が高いと言えるでしょう。 ただし、エバレックスの場合は画面右下に半透明でeverexの ロゴが出る工夫がなされています。 gatewayやHPの場合はロゴはいっさい出ないようですが。 手持ちの asus Acer clevo などの台湾や韓国、中国勢はすべて エバダボハゼに飲み込まれて7マシンになってしまいました。 国産機でも多くの機種が飲み込まれてしまいました。 FMV機やDynabook機は確率100%で飲み込んでしまいます。 労せずして、おっとりタイプのVISTAやテキパキ7が体験できたので良いダボハゼです。 ここからが本題ですが OSがVISTAのVA7500JやVA4100JなどのVISTA機は OSの立ち上げに2分もかかり、よほど気の長い人でも「まだか」と 言うほど遅いマシンです。 これはマシンのせいではなくVISTAが重すぎるからです。 ちなみにXpになってもいいからと言われる方がおられましたので 30秒でOSが立ち上がるマシンにしてあげたところ これが同じマシンとは信じられないと驚いておられました。 エバレックスのマシンは液晶も明るくて美しく 高価な国産機に比べても見劣りしません。 機能面では高性能のHDDを使用しており SATAのHDDで5400rpmなので一般的なATAの4200rpmに比べて 3割も高速回転です。 システムデバイスやドライバー類もマニアックなVIA品を 多用しているので、元来は高速機なのです。 まず、同じマニアックなメーカーであるマウスコンピューターの リカバリーディスクでリカバリーします。 そのまますんなりと読み込んでくれます。 認証作業はマウス機のものを使用します。 このままでも使用できますが音が出ませんし グラフィック処理も低速で立ち上げに40秒ほどかかります。 ネットで必要なチップセットやドライバー類をダウンロードします。 chipset:VIAのVN896+VT8237A SoundDriver:VIA HighDefinition VideoDriver:VIA chrome9HC ネットアダプターやモデム類も同様にインストールすれば完璧。 これで33秒でOSが立ち上がる高速機に大変身しました。 当然、地図ソフトや他のアプリも目がついていけないほど高速になります。 欠点と言えば黄色を多用したマウスのロゴとド派手な壁紙がいきなり出てくるので驚きます。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール - - - バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/swfadv/pages/36.html
SEファイルとは? SEファイル作成方法 ※2008/09/16追記 Flash9バージョン(ActionScript3.0)からSEファイルの概念を廃し、直接音声ファイルを読み込むようにしました。 SEファイル(SoundEffectファイル) ゲーム内で鳴らす効果音を扱うファイルです。 swfAdvでは、リンケージ登録された音声ファイルを一括にまとめられた.swfファイルを SEファイルとしています。BGMとは違い頻繁に呼び出される可能性があり、その度に ダウンロードしていてはゲームのテンポが悪くなることを考慮して、この体系を取っています。 SEファイルの作り方 1.使用音声ファイルの読み込み 新規Flashドキュメントを制作し、ライブラリにゲームに使用するファイルを読み込みます。 SEファイルは音のみを扱うので、ステージにインスタンスを配置する必要はありません。 2.音質の設定 通常、読み込んだ直後の音声ファイルは、低い音質に設定されています。 サウンドプロパティメニューより任意でパラメータを変更します。 (元のファイルより高品質に設定しても、綺麗になる事は無いので注意してください。) ※メニューの呼び出し方 [ライブラリに登録された音声ファイルの右クリックメニュー]- [プロパティ] 3.リンケージの設定 リンケージプロパティメニューより識別子を登録します。 swfAdvからは、ここで入力された識別子をサウンドイベントから呼び出し音を鳴らします。 ※メニューの呼び出し方 [ライブラリに登録された音声ファイルの右クリックメニュー]- [リンケージ] 識別子はシナリオファイル制作の際にも使われます。 どの識別子がどの音なのかを後々判断しやすいよう"shock"(ガーン!)、"hit"(殴る) "large_hit"(強く殴る)といった意味のある言葉にしておくことをおすすめします。 4.パブリッシュ 全ての音声ファイルに1~3の工程を行い、.swfファイルにパブリッシュします。 SEファイルは単体で動作することを想定していませんので、「パブリッシュ設定」でHTMLの チェックを外しておきましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ruphy/pages/52.html
フォントの基礎知識 OTF(OpenTypeFont) TTF(TrueTypeFont) TTC(TrueTypeCollection) TTCは、TTFを集めた構成になっている。 グリフデータを共有しているのでデータが少なくて済む 必須テーブルタグ tag name 説明 cmap character map 文字・グリフマップ head font header フォントヘッダー hhea horizontal header 横書きヘッダ hmtx horizontal metrix 横書き用配置情報 maxp max profiles 最大プロファイル name name table 名前表フォントファミリ名・サブファミリ名・ OS/2 OS/2 windows metrix OS/2・Windows固有メトリクス post postscript info PostScript情報 cmapは複数のサブテーブルを持つことができ、 1つ以上のエンコードをサポートする。 nameテーブルはフォントファミリ名・サブファミリ名・著作権注釈などフォントに関する文字列を定義する。 TrueTypeアウトライン関連テーブル tag name 説明 cvt control value table コントロール値表 fpgm font program フォントプログラム glyf glyph data グリフデータ loca index position インデックス・位置 prep cvt program CVTプログラム PostScriptアウトライン関連テーブル tag name 説明 CFF PostScript Font Program PostScriptフォントプログラム VORG Vertical Origin 垂直原点 tag name 説明 EBDT Bitmap Data EBLC Bitmap Local Data EBSC Bitmap Scaling Data tag name 説明 BASE Baseline data 基準線データ GDEF Glyph Define data グリフ定義データ GPOS Glyph Positioning data グリフ配置データ GSUB Glyph Substitite data グリフ置換データ JSTF Justification data ジャスティフィケーションデータ tag name 説明 DSIG Digital Signature デジタル署名 gasp grid fitting scan conversion グリッドフィッティング/スキャンコンバージョン hdmx horizontal device metrix 水平デヴァイスメトリクス kern kerning カーニング LTSH Liner threshold data 線形閾値データ PCLT PCL5 data ? VDMX Vertical Device Metrix 垂直デバイスメトリクス vhea vertical header 垂直メトリクスヘッダ vmtx vertical metrix 垂直メトリクス CMAP(キャラクタマッピングテーブル) エンコーディングサブテーブルフォーマット format overview 0 Byte encoding table 1バイトのエンコーディングフォーマット 2 High-byte mapping through table 混合8/16ビット 4 Segment mapping to delta values 2バイト 6 trimmed table mapping 8 mixed 16-bit and 32-bit coverage 4バイト 10 Trimmed array 4バイト 12 Segmented coverage 4バイト
https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/47.html
サウンドミドルウェアは、サウンド面に特化したミドルウェアです。 ゲーム機やPCなどハードウェアでは、単純なサウンド再生機能は持ち合わせています。 (ここでは、区別のため「標準のオーディオ」と呼びます。) PCなどの音楽制作ソフトなどでは、高品質な音源やエフェクトなどを再生することができます。 (音楽制作に特化:CPUやストリームのリソースを最大限利用する) 一方、ゲームなどでは、大量の音声を管理したり、再生方法をプログラミングする必要があります。 (プログラムからのコントロール必須:CPUやストリームの負荷は少ない方が良い) ゲームからサウンドをコントロールする時、サウンドまわりの基本的な部分に手間をかけたくない場合があります。 標準のオーディオの場合、それぞれ独自の実装が行われており、またハードとの関係などによりどのようになるか試行錯誤が必要になります。 (サウンドのレイテンシー、メモリ消費、ストリーム負荷、圧縮音声のデコード負荷など、詳細が不明な場合が多く、試行錯誤が必須になる) しかも専用のコーデックであったり、プログラムが必要な場合も多いです。 問題発生時にも問い合わせる手段が困難な場合もあります。 サウンドプログラム以前に、ある特定のハード、OS上で、音をスムーズに鳴らすまでの初期化手順や、音に関する膨大な知識を必要とされます。 サウンドミドルウェアを使うことで、ある程度のサウンドまわりの低レベルな事情を簡易に扱えるようになります。 機種固有の条件に振り回されずに標準的なゲームサウンド演出を簡易に行うことができるメリットがあります。 基本的なサウンド再生はサウンドミドルウェアに任せた上で、 ゲーム個別に特化した演出を考えたり、実装できるようになり ユーザーにとっても心地よい音や驚きを提供することが可能になります。
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